A video game has its own model of reality — 2025년 11월 고3 39번 해석 및 풀이

후니쌤2026년 4월 2일조회 172
A video game has its own model of reality — 2025년 11월 고3 39번 해석 및 풀이

안녕하세요! 오스틴 영어의 후니쌤입니다. 오늘도 우리 수험생 여러분의 영어 실력을 한 단계 업그레이드하기 위해, 2025년 11월 고3 모의고사 39번 지문을 아주 꼼꼼하게 뜯어보려고 합니다.

미국에서 초등학교 교사로 근무할 때도 느꼈지만, 영어는 무작정 해석만 한다고 되는 게 아니에요. 문장의 뼈대인 기본기를 튼튼하게 다져야 어떤 문장이 나와도 당황하지 않거든요. 자, 그럼 39번 지문 속으로 들어가 볼까요?

2025-11-High3-39 핵심 문제유형: 문장 삽입 — 비디오 게임 속 지각과 현실의 상호작용
이 지문, 뼈대만 먼저
주제the model of reality in video games비디오 게임 고유의 현실 모델과 지각 방식
흐름game's reality → avatar's bodily space → extended perception게임의 독자적 현실 제시 → 아바타의 신체 공간을 통한 지각 → 플레이어의 지각 확장
주장Game perception requires avatar's virtual action.게임 속 지각은 아바타의 가상 행동을 필요로 한다.
근거The feedback loop is removed by one step.지각-행동 피드백 고리가 아바타를 거쳐 한 단계 멀어지기 때문이다.
결론The entire perceptual system is extended into the game.결국 플레이어의 전체 지각 체계가 게임 세계로 확장된다.

문장별 구문 분석 및 해석

1. 지문 구조 분석

도입 3형식 SVO A video gameS hasV its own model of realityO, internal to itself and separate분리된 from the player’s external reality, the player’s bodily space and the avatar’s bodily spaceM.
비디오 게임은S 자신만의 현실 모델을O 가지고 있습니다V, 그 자체 내부에 존재하며, 플레이어의 외부 현실, 즉 플레이어의 신체 공간과 아바타의 신체 공간과는 분리된 채로 말이죠M.
동의어 separate ≒ detached, isolated, distinct
2형식 SVC The avatar’s bodily spaceS, the potential잠재적인 actions of the avatar in the game worldM, isV the only way 형용사절in which the reality of the external reality of the game world can be perceived인식되다SC.
아바타의 신체 공간은S, 즉 게임 세계 내에서 아바타가 할 수 있는 잠재적인 행동들은M, 게임 세계의 외부 현실이라는 실체가 인식될 수 있는 유일한 방식SC 입니다V.
동의어 potential ≒ possible, prospective · perceive ≒ recognize, discern, detect
부연 3형식 SVO As in the real worldM, perceptionS requiresV actionO.
현실 세계에서와 마찬가지로M, 지각은S 행동을O 필요로 합니다V.
전환 2형식 SVC The differenceS isV 명사절that the action in the game world can only be explored탐색되다 through the virtual bodily space of the avatarSC.
차이점은S 게임 세계에서의 행동은 오직 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 탐색될 수 있다는 점SC 입니다V.
동의어 explore ≒ investigate, probe, examine
명사절 접속사 that
S + V + that절(S' + V' ...) [명사절 보어 역할]
주어, 목적어, 보어 자리에 쓰이는 명사절을 이끕니다. 여기서는 be동사(is) 뒤에서 문장 전체를 명사 덩어리로 만들어 주격 보어(SC)로 쓰였지요! 뒤에는 완전한 문장이 옵니다.
The difference is that the action... can be explored
→ 뒤에 완전한 문장이 오므로 명사절 접속사 that (O)
The difference is what the action... can be explored
→ 관계대명사 what은 뒤에 불완전한 문장이 와야 하므로 어법상 틀림 (X)
3형식 SVO PlayersS extendV their perceptual fieldO into the gameM, encompassing포괄하면서 the available actions of the avatarM.
플레이어들은S 그들의 지각 영역을O 게임 속으로 확장합니다M, 아바타의 가용한 행동들을 포괄하면서 말이죠M.
동의어 extend ≒ expand, broaden, widen · encompass ≒ include, incorporate, embrace
현재분사구문 (부대상황)
S + V + O, v-ing (능동 분사구문)
문장 뒤에 콤마(,)와 함께 쓰인 encompassing은 '~하면서'라는 동시동작을 나타내는 분사구문입니다. 주어인 Players가 직접 포괄하는 주체이므로 능동의 현재분사를 씁니다.
출제 포인트 — 분사구문의 능동 vs 수동
  • 주어(Players)가 아바타의 행동을 '포괄하는' 능동 관계이므로 encompassing (O)
  • 수동의 의미인 encompassed (X)는 올 수 없음
근거 2형식 SVC The feedback loop of perception and action 형용사절that enables you to navigate길을 찾다 the world around youS isV nowM one step removedSC: instead of perceiving primarily through interaction of your own body with the external worldM, youS are perceivingV the game worldO through interaction of the avatarM.
여러분이 주변 세계를 항해할 수 있게 해주는 지각과 행동의 피드백 고리는S 이제M 한 단계 더 멀어지게 됩니다SC: 자신의 신체와 외부 세계의 상호작용을 통해 주로 지각하는 대신M, 여러분은S 지각하고 있는 것입니다V 게임 세계를O 아바타와의 상호작용을 통해 말이죠M.
동의어 navigate ≒ traverse, cross, journey through
결론 2형식 SVC(수동태) The entire perceptual systemS has been extendedV into the game worldM.
전체 지각 체계가S 확장되었습니다V 게임 세계로M.

핵심 어휘 정리

internal 내부의 ≒ inner, interior, inside
avatar 아바타(분신) ≒ representation, incarnation, profile
perceptual 지각의 ≒ sensory, cognitive, apprehensive
navigate 항해하다/길을 찾다 ≒ steer, pilot, maneuver
encompass 포함하다/포괄하다 ≒ comprehend, contain, embody
separate 분리된 ≒ disconnected, independent, unattached
potential 잠재적인 ≒ latent, dormant, possible
perceive 인식하다 ≒ observe, notice, register
explore 탐색하다 ≒ inspect, scrutinize, probe
extend 확장하다 ≒ prolong, stretch, expand

풀이 전략 및 정답

이 문제는 문장 삽입 유형입니다. 흐름의 단절을 찾는 게 핵심이죠! 3번 문장 앞뒤로 '현실 세계의 지각 방식'에서 '게임 세계의 지각 방식'으로 개념이 전환되는 지점을 포착해야 합니다. **"The difference is that..."**이라는 표현이 나오기 바로 전, 즉 3번 자리에 문장이 들어가야 지각 시스템의 변화가 자연스럽게 연결됩니다.

정답은 3번 입니다.


후니쌤의 잔소리

여러분, 독해를 할 때 그냥 눈으로만 쓱 읽고 넘어가는 습관, 이거 정말 고쳐야 합니다! ㅎㅎ 문장을 볼 때마다 '주어가 뭐지?', '동사가 어디 있지?'를 찾는 훈련을 체계적으로 하세요. 특히 오늘 배운 주격 보어(SC)와 목적격 보어(OC)를 구분하는 것, 이거 정말 중요합니다! 미국에서 가르칠 때도 학생들에게 입이 닳도록 강조했던 부분이에요. 여러분도 기본기에 충실하면 반드시 영어 1등급, 할 수 있습니다!

  • 비디오 게임의 현실 모델
  • 지각과 행동의 상호작용
  • 아바타를 통한 지각 확장
  • 문맥의 단절 찾기
  • 3형식/2형식 구문 파악
  • 주격 보어와 명사절 활용

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